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**ポケモン そのうち書き込みます
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編集を行う前に [#zf1c85c4] No.000 ○○○○○(ポケモンの名前) [#v59e720e] ポケモンデータ [#eb8770da] 成長率 [#y7d3d872] 習得技 [#n8eeae6c] 使えるわざマシン [#b591ba66] 敵として出た時の能力 [#w8bd7a50] 備考 [#e100ba2e] コメント欄 [#r9533b05] 戻る [#l8cd58ba] コピペ用 [#mdff0576] No.000 ○○○[#number] ポケモンデータ [#data] 成長率 [#growth] 習得技 [#lvattack] 使えるわざマシン [#machine] 敵として出た時の能力 [#enemy] 備考 [#remarks] コメント欄 [#coment] 戻る [#back] 編集を行う前に 「ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2と同じでしょ」「時・闇・空(ry」と横着せず、本作で確認したデータだけを載せてください。 ページを作成するときはある程度情報を書き込むようにして下さい。 テンプレを貼り付けただけで情報の無いページは削除されます。 テンプレの変更は必ず編集者議論に意見を出し、同意を貰ってから行って下さい。 No.000 ○○○○○(ポケモンの名前) No.000 XXX? データ? 成長率? 習得技? わざマシン? 敵として? 備考? コメント? No.000 XXX ? ↑ここから各情報先へジャンプすることができます ポケモンデータ ぶんるい ○○○ポケモン そのポケモンの分類を示します。 タイプ ○○○ そのポケモンのタイプです。 タイプ名をクリックする事で、そのポケモンの耐性に移動します。 とくせい ○○○ポケモンのとくせい そのポケモンのとくせいです。 とくせい名をクリックする事で、そのポケモンのとくせいの詳細説明に移動します。 しんか △△△△△(Lv00以上) [○○○○○→△△△△△(Lv00以上)→◇◇◇◇◇(Lv00以上)] 次の進化先・進化条件と、進化グループを示します。 出現ダンジョン !!!!の !!!!0-0F (Lv0) ????の ????0-0F (Lv0) !!!!の !!!!0F(ボス) (Lv0) そのポケモンの出現するダンジョンと、出現するダンジョンでのそのポケモンのレベルを示します。 成長率 そのポケモンのLv1、Lv100の時のステータスと能力値の伸びを示します。2~100までの数字はその時点での能力ではなく上昇値を記入。 必要経験値は「そのLvになるのに必要」ではなく「次のLvにするのに必要」の値を記入。 必ずしも進化させれば強くなるわけではないので注意。 詳しくは各ポケモンの解説(備考)を参照 レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 必要経験値 おぼえるわざ 1 0 0 0 0 0 0 わざの名前 2 0 0 0 0 0 0 わざの名前 50 0 0 0 0 0 0 わざの名前 100 0 0 0 0 0 0 わざの名前 合計 0 0 0 0 0 0 習得技 レベルアップで覚える技を表示します。 レベル おぼえるわざ Lv0 おぼえるわざ おぼえるわざ 使えるわざマシン わざマシンで覚えられる技です。 ※コピペ用にある表を使用。 太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、 もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。 全ポケモン中、覚える進化系統(ドーブル除く)が二つ以上三つ以下の技を準固有技としていますが、覚えるレベルが極端に高い場合などは四つ以上覚えるポケモンがいても、準固有技とすることがあります。 青字 の技は進化して新しく覚えるようになった技です。 赤字 の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。 黄色字 の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。 注意 黄色字 のわざはその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。参照? 敵として出た時の能力 使用わざが四つ以上ある場合、候補の中からランダムに四つが選ばれて覚えて出現します。同じわざが二つ以上あるものは、出現時に多重習得している可能性のあるものです。 経験値は「攻撃だけで倒した時に得られる経験値」を記入。 太字のわざは要注意わざ、 赤太字 のわざは危険なわざです。 青字 のわざは使われてもほとんど危険のないわざです。 HPの()内の数字は仲間になった時の値です。 「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表します。 ○…基本的な条件?を満たしていれば仲間になる可能性がある。 △…基本的な条件?に加え、固有の何らかの条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。 ×…倒しても仲間にならない。 出現ダンジョン レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 経験値 仲間 使用わざ !!!!の !!!!0-0F 0 0 0 0 0 0 0 ○ 使用わざ1 使用わざ2使用わざ3 使用わざ4 使用わざ5 !!!!の !!!!0-0F 0 0 0 0 0 0 0 ○ 使用わざ1 使用わざ2使用わざ3 使用わざ4 使用わざ5 備考 上記のデータでは説明しきれない情報を記入。 コメント欄 このポケモンについての情報、注意点などはこちらにお書き込みください。 コメントの内容はここに反映されます。 -- 名無し 戻る No. 五十音 No.001~100 No.101~200 No.201~300 あ行? か行? さ行? た行? な行? No.301~400 No.401~? は行? ま行? や行? ら行? わ行? コピペ用 No.000 ○○○ No.000 XXX? データ? 成長率? 習得技? わざマシン? 敵として? 備考? コメント? No.000 XXX ? ポケモンデータ ぶんるい ポケモン タイプ とくせい [[ とくせい#]] [[ とくせい#]] しんか (Lv以上) しんか もう しんかしない [→(Lv以上)→(Lv以上)] 出現ダンジョン -F (Lv) -F (Lv) -F (Lv) -F (Lv) -F (Lv) B-BF (Lv) B-BF (Lv) B-BF (Lv) B-BF (Lv) B-BF (Lv) -F(ボス) (Lv) B-F(ボス) (Lv) 成長率 レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 必要経験値 おぼえるわざ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 合計 習得技 レベル おぼえるわざ Lv1 (タマゴわざ) Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv Lv 使えるわざマシン つめとぎ やつあたり いちゃもん さしおさえ どくづき ハードプラント ドラゴンクロー ソーラービーム からげんき だいばくはつ ゆめくい ブラストバーン サイコショック うちおとす ニトロチャージ シャドークロー くさむすび ハイドロカノン めいそう 10まんボルト ねむる しっぺがえし いばる ボルテッカー ほえる かみなり メロメロ かたきうち ついばむ りゅうせいぐん どくどく じしん どろぼう ギガインパクト とんぼがえり あられ おんがえし ローキック ロックカット みがわり ビルドアップ あなをほる りんしょう フラッシュ ラスターカノン ベノムショック サイコキネシス エコーボイス ストーンエッジ トリックルーム めざめるパワー シャドーボール オーバーヒート ボルトチェンジ ワイルドボルト にほんばれ かわらわり きあいだま でんじは いわくだき ちょうはつ かげぶんしん エナジーボール ジャイロボール バークアウト れいとうビーム リフレクター みねうち つるぎのまい ふぶき ヘドロウェーブ ねっとう むしのていこう いあいぎり はかいこうせん かえんほうしゃ なげつける じこあんじ そらをとぶ ひかりのかべ ヘドロばくだん チャージビーム じならし なみのり まもる すなあらし フリーフォール こおりのいぶき かいりき あまごい だいもんじ やきつくす いわなだれ たきのぼり テレキネシス がんせきふうじ おにび ドラゴンテール ダイビング しんぴのまもり つばめがえし アクロバット ふるいたてる ○ × ○ 太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、 もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。 青字 の技は進化して新しく覚えるようになった技です。 赤字 の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。 黄色字 の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。 黄背景字 の技は、タマゴから孵った時にランダムで覚えていることのある技(タマゴ技)です。 注意 黄色字 の技はその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。 敵として出た時の能力 表の見方は個別ポケモンデータの見方参照 出現ダンジョン レベル HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう 経験値 仲間 使用わざ候補 -FB-F,B-FB-F-B-F ○ -FB-F,B-FB-F-B-F ○ 備考 コメント欄 このポケモンについての情報、注意点などはこちらにお書き込みください。 コメント 戻る No. 五十音 No.001~100 No.101~200 No.201~300 あ行? か行? さ行? た行? な行? No.301~400 No.401~? は行? ま行? や行? ら行? わ行?
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ヒカリ「あっ! きたッ! あたしに ついてきて! はかせが まってるから!」 「ほら! ここが ポケモンけんきゅうじょ! なかで……」 どんっ!! ライバル「なんだってんだよー! って ○○ か! あの じいさん…… こわい というか むちゃくちゃ だぜ まあ いいや…… ○○ オレ いくよ! じゃあな!」 ヒカリ「なんなの!? あなたの ともだち って すっごい せっかち なのね まあ いいわ なかに はいりましょ」 はかせ「…… …… …… …… …… …… やっと きたか ○○ だね? もういち ど ポケモンを みせたまえ」 「…… …… …… …… …… …… ふむう…… なるほど…… この ポケモ ン なんだか うれしそうに しておる」 「ウム わかった! その ナエトル(主人公が使ったポケモン)は きみに プレ ゼント しよう」 「せっかくだ ニックネームを つけるかね?」 選択肢 はい/いいえ はかせ「ふむう なるほど…… その ニックネームで いいのかね?」 選択肢 はい/いいえ はかせ「みずうみ でのことは さっき ××から きいた はじめて なのに うまく ポケモンと たたかえた と それに わたしが みたところ きみと ポケモン との あいだに わずかながらも きずなを かんじる だから その ナエトル を きみに まかせようと おもうのだ」 ヒカリ「あなたが ポケモンに やさしい ひとで よかったね! そうでなかったら…… ああ いえない……」 はかせ「ウォッホン! さて ほんだい だ きみに たのみたい ことがある」 「わたしの なまえは ナナカマド! ポケモンの けんきゅうを している まず は シンオウちほう には どんな ポケモンが いるのか その すべてを し っておきたい!」 「そのためには ポケモンずかんに きろく していく ひつようがある! そこで おねがい だ!」 「この ポケモンずかんを たくすから きみは シンオウちほうに いる すべて の ポケモンを みてくれい!」 選択肢はい/いいえ いいえを選択した場合 ナナカマド「…… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… このまま なんじかん でも だまっていて いいのだがな わたし は」 「さて もういちど きこう ○○!」 「この ポケモンずかんを たくすから きみは シンオウちほうに いる す べての ポケモンを みてくれい!」 選択肢はい/いいえ(いいえを選ぶと以後ループ) はいを選択した場合 ナナカマド「うむ! いい へんじ だ!」 ○○は ポケモンずかんを もらった! ナナカマド「その ポケモンずかんは きみが であった ポケモンを じどうてきに き ろく していく ハイテクな どうぐ だ!」 「だから ○○は いろんな ところに いって すべての ポケモンに であ ってくれ!」 ヒカリ「あたしも おなじ もの もってるの! ポケモンと いっしょに 201ばん どうろを あるいたとき どんな きもち だった?」 ナナカマド「わたしは うまれて 60ねん いまだに ポケモンと いっしょに いるだ けで ドキドキ する」 「いいか? せかいには とても たくさんの ポケモンが いる! つまり それだけ たくさんの ドキドキが まっている!」 「さあ いきたまえ! いま ○○の ぼうけんが はじまるのだ!」 ヒカリ「あたしが さいしょに つかった ポケモンは ポッチャマ(自分もライバルもつ かわなかったポケモン)なの! もし あなたが みずうみで ポッチャマを え らんでいたら あたしたち おそろい だったのにね! そんなことは いいんだ けど……」 「あたし ヒカリ! あたしも はかせに たのまれて ずかんの ページ うめて いるの だから あなたとは おなじね でも あたしのほうが ちょっとだけ せんぱい ってことよね」 「あたしが いろいろ おしえてあげる! じゃ よろしくね! ○○くん!」
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作成乙です。とりあえず最低限のルールだけ記載しておく。 - 名無しさん 2011-05-30 22 31 25 全体のランキングと、イッシュパだけでのランキングで分けた方が良さそうな気がする - 名無しさん 2011-05-30 22 56 03 WCSが中止になってから、イッシュパ見なくなったからなあ・・・分けたとしても総票数は少なめになりそうだし、一括りで良いのでは? - 名無しさん 2011-05-30 23 18 06 自分も一括りでいいと思う。次の大会がイッシュパだけだったら追加すればいいのでは? - 名無しさん 2011-05-31 20 43 13 海外に多く見られるが持ち物無し、レベル50以下とかも対象外ですよね? - 名無しさん 2011-05-31 19 05 51 ↑追記、あからさまな未完成パーティーのことね。 あと6匹選出しない人は対象外? - 名無しさん 2011-05-31 19 08 47 自分は未完成パーティは含めず。6匹持ってない人はシングルでは対象になってるし、対象内でいいんじゃないかな。ちなみに、5月分のランダム集計完成。集計してくれた人が他にもいらっしゃったら名乗り出て下さい - 名無しさん 2011-06-01 01 35 45 いきなりだが、6月分の集計を誰かにお願いしたい。ダブルレートはやけに遭遇率が低かったので、2人以上で集計したほうが良いと気づいた。 - 名無しさん 2011-06-01 16 15 07 俺は協力する気無いけど。動画配信サイトで、つーかニコ生で、レートバトルの模様を配信してる人多いし、タイムシフトを利用すれば効率よく集められるんじゃないかな。集めた証拠も残ってるし - 名無しさん 2011-06-02 04 16 45 というかランダムとレート合わせて集計?別に集計?それとも片方だけ? - 名無しさん 2011-06-02 20 19 23 自分は両方で集計。レートだけでやろうと思ったけど、遭遇数が少なすぎたので途中からフリーも混ぜた。そんな感じでいいんじゃないかな。フリーもネタパ除けばガチなpt結構いるし - 名無しさん 2011-06-02 22 13 34 ブイズはガチだと思うぞ?仮にも種族値は高いし読みをきっちりすれば勝算十分。 - 名無しさん 2011-06-21 23 44 16 その意見には反対します。ブラッキー、ブースター、リーフィアがあまりにも採用価値無い上に、あられでも無いグレイシアにもまた採用理由が無いためです。「読めば勝てる」ではなく、「精度が極めて高い読みが無いと勝てない」のです。 - 名無しさん 2011-06-22 12 19 29 というか集計場所はどうすんだ?シングルWikiみたくスレを使うのか? - 名無しさん 2011-06-22 14 40 52 6月分の集計終了。他にも集計してくださった人がいらっしゃったら(ry - 名無しさん 2011-06-30 16 53 28 たしかにブースターに関してはそう思います。 ただ見せ合いの特性上ブラッキーリーフィアに関してはつかえますよ - 名無しさん 2011-09-07 17 48 49 なんか論点ずれてない?ブイズが入ってるパーティがいけないんじゃなくて、ブイズしか入ってないパーティがネタなんでしょ - 名無しさん 2011-09-11 15 40 35 リーフィアは範囲攻撃力共にライバル達より採用理由が厳しいし、ブラッキーは環境変化&各弱体化&火力無さ過ぎてどうしたら良いかすら判らん。まだ意外と特殊技耐えるブースターのが実用の余地ある気がするよ - 名無しさん 2011-09-14 18 42 52 9月のは載せないんですか。 - ----- 2011-10-10 13 50 43 編者です 9月は大会の都合、イッシュパーティが溢れかえっていたので集計しませんでした、すみません。 - 名無しさん 2011-10-10 18 06 35 ブイズはネタパだから集計の対象外って話で種族値や採用価値は関係ない。仮に600族ばっかの龍統一パとかでも、同様の理由で当然集計の対象外にするべき。 - 名無しさん 2012-01-23 01 08 29 36kパやドラゴン統一は普通に勝ち狙えるから一緒にするのもどうかと思うけどね。竜統一とかあられ対策切ってるスタンパみたいなもんだし。まぁガチかどうかはレート1500以下とフリーを集計対象外にするとか客観的な手法で線引きした方が良いと思うけどね。 - 名無しさん 2012-02-05 03 40 47 ブイズが一匹でも入ってる時点でネタだろ - 名無しさん 2012-02-03 15 30 08 グレイシアとサンダースはネタじゃないでしょ - 名無しさん 2012-02-03 16 56 09 サンダースよりシャワーズの方が強くない?水の上位陣が優秀すぎて目立たないけど。グレイシア、サンダース、シャワーズはネタではないことには賛成 - 名無しさん 2012-02-03 19 43 50 グレイシアはそもそも7月までずっと上位に居座ってるんだからネタ扱いしちゃったら流行統計そのものが否定されてしまうぞ - 名無しさん 2012-02-04 08 50 37 じゃあ紫、黒、緑がネタ、赤が燃えるゴミってことでいいか - 名無しさん 2012-02-05 03 31 29 紫主力のパがオフで優勝しとりますやん - 名無しさん 2012-02-05 14 02 37 現在集計してくれてる人特定の個人っぽいし集計方法変えたら集計する人も増えて楽になるとかいうなら変えるべきだと思うけど。実際変えたら手伝うよって人どれぐらいいるの?集めてくれる人に文句付けて誰もデータ取らないってなるよりは好きにデータ取ってくれた方がマシでしょ。 - 名無しさん 2012-02-05 03 35 06 その日ランダムで遭遇したパーティ・ポケモンをコメント欄に書き込むのが一番手っ取り早いかな。それなら誰でも暇なときに参加出来る。もし参加者が増えたならシングルWikiみたいにスレ立てて集計。というのを考えた - 名無しさん 2012-02-05 06 24 34 てか相手のパーティがネタだろうがなんだろうが集計すべきだろ。 - 名無しさん 2012-02-07 03 50 50 そんなん参考にならんでしょーが - 名無しさん 2012-02-08 04 53 12 だいたいネタなんてそんないないだろ 実際ここの流行の総数を見れば少数のネタが入り込む余地はないし本当に流行しているネタなら記載すべき - 名無しさん 2012-02-08 12 46 39 ネタはともかくフリーの道具なしとか半端レベルは抜きでいいよ。フリーとかオノノクスやエンブオーが多いが強いから流行ってるわけじゃないし - 名無しさん 2012-02-08 21 14 33 フリーで集計してないだろ - 名無しさん 2012-02-09 03 16 38 ネタだろうがなんだろうが数が少ないポケモンはここに載ることはないから全部集計するべき。ネタが嫌ならレート1600以上の相手のみ集計するとかな - 名無しさん 2012-02-09 03 18 37 ネタは集計するとして、コメント欄に遭遇パーティを書きこむ形で良いのかな? - 名無しさん 2012-02-21 18 10 55 私も統計をとろうと思っているんですがみなさんをどういうやり方でとっていますか? - 名無しさん 2012-02-27 21 20 52 3月は、インターナショナルチャレンジを別枠で集計してみては。ジャパンカップの前哨戦なのでパーティー構築の点から見ても精度の高いデータがとれると思う。 - 名無しさん 2012-03-17 14 10 34 良いと思う。遭遇パーティを各々議論ノートかコメント欄に書き込み。あと相手の大まかなレートとかも載せたほうが良いかも - 名無しさん 2012-03-17 15 45 38 3月マダー? - 名無しさん 2012-04-12 19 19 18 3月マダー? - 名無しさん 2012-04-18 00 12 47 サーセン。WI-FIの調子が悪く修理に出してポケナガやってた。4月からぼちぼち再開 - 名無しさん 2012-04-18 02 25 32 どうでもいいがファミ通統計結果も似たような感じだった。1、グロス 2、バンギ 3、クレセ 4、カポ スレpart4 873に画像 - 名無しさん 2012-04-19 00 24 28 3月のインターナショナルチャレンジでの上位レートは、クレセ、グロス軸のグッドスタッフが多かった。 - 名無しさん 2012-04-20 13 15 11 レーティングだけ集計すればいい 正直考察wikiの統計はあてにならない - 名無しさん 2012-05-03 10 43 32 レートだけの集計に決まってるだろ。フリーとか何の役にも立たない - 名無しさん 2012-05-03 15 24 22 フリーの統計も取ってるシングルはなんだ ってことになるが… 気になったが統計を出すために何回戦ってるの?シングルの方にあったが最低385回は戦わないと統計的に信頼できないから戦った回数も書くようにした方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-05-04 07 48 31 5月の統計はどうだったんですか? - 名無しさん 2012-06-04 19 21 27 上位6位までで見事なスタンパ(笑) - 名無しさん 2012-06-11 15 55 26 おいwこないだそのパーティにあったぞwお前かww - 名無しさん 2012-06-11 22 46 00 シングル運営板にスレ建てして集計したほうがいんじゃねとか - 名無しさん 2012-07-15 05 30 23 黙れ2ちゃんども - あのね 2012-08-19 04 31 44 使用数からみてマンダ使いの一部が霊獣ランドに流れたか・・・ - 名無しさん 2012-08-19 04 56 33 ガブが数減らしたのは霊獣ランドの存在よりラティの復活の方が大きい気がする。霊獣ランドもラティはキツイが特攻2↓の流星群耐えるかどうかの差はデカイ - 名無しさん 2012-12-17 04 02 10 ドラゴンもそうだけど2月では12位だったゴウカザルが4月以降ずっとランク外だったり、ダブルって環境の変動激しいね - 名無しさん 2012-12-18 13 32 45 いやシングルに比べれば変動は少ない。ダブルはゆっくり変動して2,3ヶ月して変動に気づく感じ。あとダブルの特徴は淘汰が激しく速攻物理ポケはランド、ガブ以外ほとんど淘汰されてるし。 - 名無しさん 2012-12-18 16 36 16 主の遭遇回数が低いからか知らんが、少し雨が甘くなってきた気がする。今月もまた変わり目かもしれないな。 - 名無しさん 2013-03-05 21 28 43 次の統計ってクリスマスカップのですか? - 名無しさん 2012-12-28 13 42 47 ジャパンカップとかもそうだけど、イベントがあるときはそっち優先みたいね。ただその時はあまり参考にしないほうがいいのかも。それはさておき、ハッピーニューイヤー! - 名無しさん 2013-01-01 09 13 24 アルセウスってプレートはやらないのかな?俺は竜星持ち鋼プレートで使ってたけど、悪くなかったよ。 - 名無しさん 2013-01-02 18 20 21 持ってないか粘って無いかは知らんが、鋼で礫持ちなら竜星じゃなくてバンギに強くなれる配布の亜空切断の方が使い勝手いい。 - 名無しさん 2013-02-17 13 31 51 アルセウスのページ見ればわかるが基本的に競合相手のいないノーマルのが使いやすい。 - 名無しさん 2013-03-12 15 54 42 頼むから2/14までに先月の分頼む… - 名無しさん 2013-02-12 16 35 01 お前3/14にもそれ言いそうだな - 名無しさん 2013-03-12 15 53 46 もう更新しないの? - 名無しさん 2013-03-17 22 06 39 更新乙 - 名無しさん 2013-04-06 09 32 58 今月の - 名無しさん 2013-05-03 10 56 42 そろそろ - 名無しさん 2013-06-02 14 17 08 5回レートして 全部キングドラ入ってた - 名無しさん 2013-07-07 13 46 46 とうとうトップ3全部エスパーかよ - 名無しさん 2013-08-06 10 22 30
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image?id=f6d92f7d3884d378f7af091f07a69ddb #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (http //ecx.images-amazon.com/images/I/61s3-peN9GL._SL160_AA115_.jpg,,http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00375MX5U?ie=UTF8 tag=alpine1379-22 linkCode=as2 camp=247 creative=1211 creativeASIN=B00375MX5U)
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ポケモン クロスファイヤwikiへようこそ!! このwikiはファイヤレッドのromを改変し、新しいポケモンを作ろうというwikiです。 参加者大募集中 まだ改造やったことがない人から上級者まで幅広く受け付けます。どんどん来てね~ 参加者は掲示板までお願いします。
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ポケモンのステータス ポケモンには以下のようなステータスがある。 レベル ポケモンの強さのレベル。 「けいけんち」をためるとレベルが上がり、「のうりょく」が増えたり新しい「わざ」を覚えられたりする。 タイプ ポケモンの持ついわゆる属性。全部で18種類のタイプが存在する。 すべてのポケモンは、1つか2つの「タイプ」を持っている。また、「わざ」にも同じようにタイプが1つずつ決められている。 ポケモンバトルのとき、「わざ」で攻撃したときのダメージの相性に影響する。 せいべつ ポケモンの性別。 「♂」「♀」「せいべつなし」の3通りがある。 バトルにはあまり大きな影響はなく、ごく一部のわざ・とくせいに関係するのみ。 とくせい ポケモンが持つ、とくべつな効果を持った能力のこと。 ポケモンバトルのときに、いろいろな影響を与える。フィールドを移動中に効果が出る「とくせい」もある。 わざ ポケモンバトルのときにポケモンがつかえるわざ。 1匹につき、4つまで「わざ」を覚えさせることができる。 「わざ」は、レベルアップしたり「わざマシン」をつかうことなどで覚えられる。 のうりょく ポケモンの戦闘能力。ポケモンバトルに大きく影響する。 以下のような項目があり、レベルアップすると少しずつ強くなっていく。 のうりょく 内容 HP ヒットポイント。ポケモンの体力の数値で、ダメージを受けると減っていく。「0」になると「ひんし」となり、そのポケモンは戦えなくなる。 こうげき この数値が大きいほど、「ぶつりわざ」で相手に与えるダメージが大きくなる。 ぼうぎょ この数値が大きいほど、相手から「ぶつりわざ」で攻撃されたときに受けるダメージが小さくなる。 とくこう この数値が大きいほど、「とくしゅわざ」で相手に与えるダメージが大きくなる。 とくぼう この数値が大きいほど、相手から「とくしゅわざ」で攻撃されたときに受けるダメージが小さくなる。 すばやさ ポケモンのすばやさ。バトルでは、この数値が大きい順にポケモンが「わざ」をつかっていく。 せいかく ポケモンの性格。 「せいかく」によって、「のうりょく」の伸び方に増減の補正がかかる。 「つよさをみる」画面で、よく伸びる「のうりょく」は、その名称が赤い文字で、伸びにくい「のうりょく」は青い文字で表示される。 くわしくは→【ポケモンのせいかく・こせい】を参照。 こせい ポケモンの「生まれつきのつよさ」の数値のこと。 「つよさをみる」画面の2ページ目に表示される一文(「たべるのがだいすき。」「ちからがじまん。」など。)を読むことで、「生まれつきのつよさ」の中で、もっとも伸びやすい「のうりょく」がある程度判別できる。 くわしくは→【ポケモンのせいかく・こせい】を参照。 きそポイント 「のうりょく」に影響するステータス。 バトルで相手のポケモンをたおすと、そのポケモンの種類におうじた「きそポイント」がたまっていく。 「どうぐ」や「スパトレ」でも、「きそポイント」を増やすことができる。 くわしくは→【きそポイント】を参照。 わざのステータス ポケモンが覚える「わざ」には、以下のようなステータスがある。 ぶんるい 「わざ」は、「ぶつりわざ」「とくしゅわざ」「へんかわざ」の3つに大きくわけられる。 特徴は、以下の通り。 ぶんるい 内容 ぶつりわざ 相手にダメージを与えるわざ。「こうげき」が大きいほど、与えるダメージが大きくなる。 とくしゅわざ 相手にダメージを与えるわざ。「とくこう」が大きいほど、与えるダメージが大きくなる。 へんかわざ 相手の「のうりょく」を下げたり「じょうたいいじょう」にしたり、戦いの場に変化を与えるなど、相手にちょくせつダメージを与える以外の効果を持つわざ。 タイプ 「わざ」の属性。 ポケモンが持つ「タイプ」の相性によって、与えられるダメージ量が大きく変わる。 自分のポケモンと同じタイプの「わざ」で相手のポケモンに攻撃すると、与えられるダメージが1.5倍になる。 PP パワーポイント。その「わざ」のつかえる回数のこと。 1回つかうと「1」減り、「0」になるとそのわざは使用できなくなる。 「PP」は、各地の「ポケモンセンター」やどうぐで回復できる。 強力な「わざ」ほど、「PP」の数値が小さいことが多い。 いりょく その「わざ」の威力。この数値が大きいほど、相手に大きなダメージを与えられる。 「ぶつりわざ」「とくしゅわざ」にのみ表示されるステータスだが、「いりょく」が変動したり、一定でない「わざ」もある。 めいちゅう その「わざ」の命中率のこと。 例として、この数値が「100」なら、100パーセントの確率で相手に当たる。「80」ならば、80パーセントの確率で相手に当たる。 「わざ」の説明画面で表示されている数値は、「わざ」や「とくせい」、どうぐなどによる影響を受けていない状態のもの。 「めいちゅう」が「‐」の表示のものは、かならず命中する、発動するわざ。
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フレコ;3181 1689 4486 @ロゼン けっきょく ヤーティが いちばん つよいんですなwwwwwwwwww よく見てるポケモン実況者 ちゃんみわ バギー ヤズマ ワキ バルダンバ Riz
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第5世代妄想(ポケモン関連)より容量の関係で一部移動 敵専用ポケモン グラ違い 未だに存在しないタイプについて 既存ポケモンのタイプについて その他救済策 敵専用ポケモン 例えばラスボスがそんなのだったらいいな、よくある破壊神みたいなのとか 当然捕獲不可能で人のポケモンにはならない、HP1000くらいで種族値も恐ろしく高いの ↑つ【ダーク・ルギア】 まあ捕獲可能ではあるけれど対戦面では完全に隔離されているからな ↑↑改造で出されると色々酷い件 もうポケダンみたいに敵段階ではHP1000とかで捕まえると通常能力とかそんなんでいい希ガス ↑それこそ改造で敵専用モード解禁とかやられたら大変じゃないか? 敵専用ポケモンだったら見た目だけで明らかに改造だと分かるようになる 敵専用じゃなくて良いと思うけど。殿堂入り後じゃないと会えない強いポケモンや珍しい ポケモンとかはどうかな?殿堂入り後にそのポケモンが気になって暇になったりしないと思う。 「敵専用」にこだわるなら、通常じゃ覚えない技を覚えているとかは・・・。 ↑ワタルに対しての風当たりが相当つらいのにその案はどうかと思う シナリオ難易度はHGSSぐらいがちょうどいいと思う ↑それもそうだね。でも難易度はもうちょっと上がっても良いかな。 ポケモンコロシアムぐらいがちょうどだったよ。 ↑いっそのことシナリオ難易度にノーマルとかイージーとかつけるのどうよ? ↑あとはハード・エクストラ・ルナティックですねわかr(ry ↑なんだろう、なんか同じやり取りをどこかで見た気がする。 ↑、↑↑の者だが悪い、多分それ俺だww 一番↑RSでのメタグロスがそれを綺麗にやってた。チャンピオン専用かつ強力で、殿堂入り後に初めて手に入る ↑確かそうだったね。初見ではすごく緊張したなぁ。コメパンが痛かった。タイプわかんなかった。 やっぱ四天王、チャンピオン専用ポケがいたほうが良いね。 ↑x5 能力高めの傾向がある最初のポケモンが違うだけでも大分難易度変わるし、 それより難しくするならたくさんのポケモンを活かした豊富な縛りプレイができる。 問題はその豊富なポケモンのせいで終盤はどうしても難易度が変わりづらいということだけど…。 ↑↑おれもグロスのタイプがわかんなくて苦戦しました。鋼タイプだってことまではわかったけど、エスパータイプでもあることにはしばらく気付かなかった… ↑? シナリオ難易度が替えられる機能が実装されましたね グラ違い ギザ耳ピチュー、あれは第五世代へのフラグだと思うんだ。誰しもがギザ耳ピカチュウ、ギザ耳ライチュウを妄想したはず。 色違いに続く新たなレアポケ。容量の問題?知りません。 ↑転送できませんでしたorz 未だに存在しないタイプについて 容量の関係で第5世代(新タイプ妄想)に移動。 既存ポケモンのタイプについて 既存ポケモンのタイプなども調整してほしいと思うのは俺だけ? 特にオーガとか水単じゃなくて4倍弱点の水岩とかでも罰は当たらないと思うのだが。 ↑そしてグラードンが地面炎になるのですねわかります。・・・結局海王に負けるorz ↑いや、現状で既に負けてるんだし4倍なら不一致の晴れソーラーとかで倒せるだろうしマシにはならないか?耐久も水は諦めないと駄目だが火入るから相手の晴れソーラーで死ぬことはなくなるだろうし、何より鬼火が通らない。・・・まあ伝説対決だとあんまり意味ないかも。フレアドライブでもないと火しょっぱいし ↑グラは現状のままでよくないか? 伝説戦では強い部類に入ると思うし、鬼火通らないとなると正直オーガでなきゃ止められなくなる 草もソーラー通らなくなるし。というかグラ救済ページで言うことだなコレ ↑既存ポケのタイプ変更はよっぽどでないとありえない。前例はコイル族のみ ↑でもこの現状じゃあ草がかわいそすぎるよ。草との複合タイプのポケモンはほとんど草が足引っ張ってるし せめて毒だけでも減らしてやるべき。自然界で毒といえば植物なのにこれはあんまりだ。 ↑毒で弱点つけるタイプがなくなりますがな・・・毒いじめですか。草が不遇ってのは同意だけどさ ↑↑普通によく言われてる氷等倍でいいだろ。なぜよりにもよって攻撃属性として底辺の毒を… 氷弱点がなくなれば水にも強くなるんだし、ユキノオールンパッパの相対的地位低下も出来る ↑氷弱点なくなってもノオールンパの地位は変わらずむしろより凶悪な水キラーとして君臨するような気もする ↑↑それか水に冷凍Bや吹雪を安売りするのやめるか。どっちかやるだけでだいぶ違うと思う 何気に電気地面半減だから取り回しは悪くないし、水に草等倍はそれほどいるわけでもない。名実共に水キラーになれる気がするのに ↑↑ユキノオーはよくわからないがルンパは草が出てきたときに困るんじゃね? ノオーは相手の吹雪が等倍になって、草が出てきてもさして問題なし……あれ強化になってんじゃね? ↑そして炎・水・草の三すくみが対戦で大流行するフラグですね…大いに構わん!! ↑↑↑それをやらかすとドラゴン釘付けとかが難しくなり別の問題を生みそうな気がする。現行のシステムとバランスなら、氷→草を普通にする たったこの一点の変更だけで構築の楽しみとか、基本の三すくみを10年以上の時を経て証明できる時代になると思うんだけれどな 誰か改造…もといシミュレートしてくれる猛者はおらんだろうか ↑もともと晴れパには組み込まれるくらい相性いいし、雨パも氷が抜群でなきゃドククラゲでも来ない限りほぼ一方的に弱点突けるし悪くない 砂パ相手ならほぼ等倍以上は取れるし下手すりゃ一致4倍。霰パも水との複合がいれば弱点で持ってけるし氷もさほど苦にならない もともと鈍足が多いからトリルにも対応可能。天候Pの天敵になるやも知れん。・・・・・・って妄想した。 ↑氷→草等倍は氷タイプが可哀想。耐久面は草タイプなんか比じゃないくらい悲惨なのに攻撃範囲まで狭めるのはどうかと思う。 ↑今のゲームバランスならドラゴンと地面が潰せるだけでもデカく、氷→草等倍で可哀想というかざまぁな立場になるのは氷よりも水だと思うがどうだろう。 現状氷側からすれば「お、草がいる。強敵のついでに潰せてラッキー!」なのが現状で、そうなって草と氷の間のパワーバランスが極端にひっくり返るとは思えん。 もっとも、戦闘システムがプレイヤーの操作性に大きく依存したゲームバランスを生み出したりするのならその流れでもいいのかもしんけれどね。 氷→草等倍に改造された状況下で、草入りチームと何回も対戦してみて何か証明できれば、認めさせることが出来るのかもしれない その他救済策 救済策のページで。 一例 そろそろカモネギやラブカスは進化して強力に…なるのか? ギャラドス、カモネギ、マルマイン、ラッタ、ラブカス、ジュゴン、サンドパン、デリバード、ネイティオ、トゲピー、トゲチック、マンタイン、ヒマナッツ、アーボック、サニーゴ、ルージュラ、バリヤード、カビゴン、オムスター、カブトプス、ゴルダック、オコリザル、ギャロップ、キングラー、ラッキー、ペルシアン、ドードリオ、マタドガス、ベトベトン、ニドリーナ、ニドリーノ、ドククラゲ、ユンゲラー、ゴーリキー、ナッシー、スターミー、パルシェン、ウインディ、キュウコン クチート、ヤミラミ、ノクタス、チャーレム、バクーダ、ジュペッタ、ユレイドル、アーマルド、ホエルオー、コータス、ホエルオー、パラセクト、オニドリル、ゴルダック、オオタチ、レディアン、オクタン、ヌオー、ソーナンス、ハガネール キノガッサ、シザリガー、ネンドール、ラルトス、キルリア、テッカニン、ヌケニン、バルビート、イルミーゼ、ライボルト、ミロカロス、サメハダー、ナマズン、マルノーム、オオスバメ、チルタリス、オドシシ、キリンリキ、ハネッコ、ポポッコ、ヨルノズク、アリアドス、ノコッチ、マグカルゴ、ウソッキー、ヘルガー、ドンファン、ハッサム、カポエラー チリーン、ペリッパー、ザングース、ハブネーク、グランブル、グラエナ、アメモース、トロピウス マナフィ、ビーダル、コロトック、ミツハニー♂、マスキッパ、ネオラント、ドータクン、ラムパルド、トリデプス、ダイノーズ、ミミロップ、フワライド、ムウマージ、ドンカラス、エテボース、フィオネ、グライオン、メガヤンマ、チェリム、トリトドン、ルカリオ、ミノマダム、ガーメイル、ドクロッグ ……個人的に進化を遂げてほしいやつらを論ってみた ↑ペラップは特殊だから除外か ↑↑なぜルージュラとかチルタリスとかアーボックとかコータスとかグランブルとかも進化してほしいのかわからん ↑ルージュラは同期同スペックのやつらがダイパで進化したのにこいつだけおいてけぼりだからだろ。今でも使えんことはないが ↑↑↑↑ブースターにはむしろタイプ一致の先制技を与えてやるほうがいいと思うんだ。ニコニコ大百科にも書いてあったけど あんだけ鈍足じゃ簡単に先制されちゃうし、もし耐えてもフレドラの反動ダメージであぼんするし。 ↑ただの「一例」だからな。メガニウムにもいえるが実用性とか考えて書かれてるわけじゃない タイプや特性を1ポケモン3種類に増やす案 ドクケイル、モルフォン、スピアーに飛行がついたりドラピオンに虫がついたりフライゴンに虫がついたり 相性分かりづらくなる 特性3つとか孵化キツすぎる タイプ3つは計算ややこしくなるし多分ありえない 特性を2つまで同時に持てる案 ナシ派 特性の違いで対処が違うルンパやドータなんかは同個体間の差別点が減るだけ ヘタに特性3つも付けるより今のままのほうがいい 特性1つでも充分ややこしい特性があるのに2つにしたらもっとややこしくなる シンプルな方がわかりやすいし、ややこしくすると離れてしまうユーザーもいるかも アリ派 特性の登場によって、ほぼすべてのポケモンに差別化がなされたと言えるが、まだ例外は残っているので 例:よく劣化フーディンと言われるエーフィ…種族値以上に特性が同じ(シンクロ)だから ↑っていうかまだ劣化フーディンとかいってるやついんの? ↑それがいるんですよ。まあそんなバカなことほざくのは、必死なアンチブイズだけですけどねw ↓都合がよすぎる。そんなことできるわけがない。もうちょい良く考えろ ドータクンやルンパッパ等、今の特性をそのまま2つ持つ強すぎるポケモンには 例:ドータクンは「がんじょう・ふゆう」or「がんじょう・たいねつ」のように 浮遊or耐熱の二者択一関係をそのまま残してやる あるいは「最大2つ」にして、両方強力な特性の場合1つしか持てなくする ↑そんな都合の良いこと無理だと思う。 これだけポケモンいたら強い弱いあって当然。勝ち負けにこだわり過ぎ。 自分が使いたいポケモンが弱いからどうにかして、と言ってるようにしか聞こえない。 ポケモンの魅力は強さだけではない。 アリ派の意見として厳選がしやすくなるというのもあるかもな・・・ランターンとかスターミーとか 逆にナシ派の案にパッチールやリオル、ルカリオの問題があるな ところで、第五世代ではフォルムチェンジロトムがwifiでも使えるようになるのかな ↑なったな。そして猛威を振るった。